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迢迢有礼第25节(第2/4 页)

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称呼他们为老公或老婆,从中获得情感上的满足。在这一过程中,玩家们不但承认这些npc拥有独立人格,并且认为在与这些npc的交互中,她们获得了真实而完整的情感体验。

“而正是这种真挚的情感,使得虚拟世界中的游戏角色是如此的栩栩如生,可以说,玩家的情感和高度认同赋予了npc人格,即使是在虚拟世界中,其中流动的情感也是完全真实的。”

有了这么一段温情脉脉的开场在先,随后道德伦理的引入也变得轻松许多:

“……人类社会中的道德不仅仅是人与人最基本的行为规范,不仅仅是对某一种行为的评价规范,还是指引每一个心智正常之人培养善良、诚信等良好德性的明灯,是每个在文明社会中行进的人类个体必须要内化的一种价值尺度。

而从情感与伦理层面上看,虐待虚拟游戏npc,在这些被高度人格化了的个体身上施加暴力、发泄愤怒、进行羞辱和破坏,做出种种在人类社会中不被道德和法律允许的事情,并从画面反馈出的伤痕、流血甚至惨叫中获得快感,这种以凌虐为乐的事实已然存在,这种违背正向情感价值和颠覆道德伦理的事实已然存在,从本质上就不符合德性修养的要求,并不会因为游戏的虚拟性和工具性而改变性质。

此外,从人类的生理层面上看,攻击性干预的实验表明,施虐暴力画面与声音的强刺激会减弱人脑对于暴力虐待现象的敏感性,阻碍正常的恐惧、悲伤、同情、怜悯等情感的释放,可能使人们变得更加冷漠、更缺乏同情心,甚至会在某些情况下,提升人们采取暴力行为的几率……

因此,当我们走在一条追求德行修养、克己复礼的道路上时,一旦做出一些与我们所追求的善良、真诚等正面品质相违背的行为时,就应及时指出我们身上存在的道德问题,给予该行为负面评价。这种评价的意义不在于对一个个体的品质定性,而在于时时警醒和敲打我们,在我们在不自知地朝与道德相悖的反方向滑落时及时伸出手抓住我们,进而使我们反思、自省,重新找寻方向,让我们在这条路上越走越远、越走越好。

感谢各位。”

“感谢正方一辩,”这场比赛的主席也算他们的老熟人,刚好是国关院的余嘉清,因为早早结束了征程,这会儿能有这闲工夫过来主持比赛,“下面,有请反方四辩质询正方一辩。”

反四是个胖胖的男生,属于让人记不住长相的那一类,除了整个人的姿态不太庄重,略显轻浮之外,一开

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